Blender와 EEVEE 렌더러를 활용한 온라인 렌더링이란

Blender를 통해 씬 파일을 열고 설정을 활용해 렌더링 설정을 띄우거나 'Rendering Blender' 탭에서 온라인 렌더링에 필요한 씬 설정을 할 수 있습니다.

Render Engine' 옵션에서 EEVEE 를 렌더러로 설정하고 'Device' 옵션에서는 CPU를 선택하세요.

Blender와 EEVEE 렌더러용 3D 렌더링 설정

Sampling'에서 'Render'와 'Viewport' 값을 입력하세요. 입력된 값은 렌더링 시간과 품질에 직접적인 영향을 주지만 씬에 따라 변수가 있을 수 있으니 작업물을 렌더 클라우드로 전송하기 전에 자체 테스트를 하는것을 추천드립니다.

Blender와 EEVEE 렌더러용 3D 렌더링 설정 - Render와 Viewport 옵션

Output' 설정으로 이동한 뒤 온라인 렌더링할 이미지의 저장 경로와 결과물 포멧을 설정하세요.

Blender와 EEVEE 렌더러용 3D 렌더링 설정 - 결과물 옵션

렌더링 설정의 RebusFarm 드롭다운을 통하거나 RebusFarm 탭을 통해 RebusFarm 설정창을 띄우세요.

RebusFarm 설정창에 대한 각 옵션의 자세한 설명은 'Blender 작업물 전송'에서 확인하세요.

Upload to RebusFarm' 버튼을 클릭해 작업물을 렌더링 클라우드로 전송하세요.

Rebus Farminizer 메뉴 - RebusFarm 업로드 버튼

SmartCheck 창에서 오류 메시지가 없을 경우, 작업물은 렌더링 클라우드로 전송됩니다.

ControlCenter에서 작업물 업로드 상태와 렌더링 상태를 확인할 수 있습니다. 렌더가 완료된 프레임들은 Blender 설정에서 지정한 저장 경로로 자동 다운됩니다. ControlCenter에 대한 자세한 설명은 'ControlCenter 사용 방법'을 확인하세요.